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我在文字游戏里成为古神

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55:恶意满满
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  啊!”

  感情这种心情的变化对于属性的增加是叠加的!

  林彭这会有点乱,根本静不下心来。

  突然,他感觉到一股凉意从胸口的位置散布到全身各处,烦躁的情绪荡然无存,思维和情绪恢复。

  “这是被动技能强制冷静触发了...”

  林彭查看能力栏,被动技能强制冷静的次数为0,今日已经没办法再触发强制冷静。

  游戏有个隐藏机制,游戏可以影响现实的玩家,现实的玩家却无法影响游戏的主人公。

  就比如...林彭的心情很平静,这是受到强制冷静的作用,但游戏里的主人公心情还是愤怒,但强制冷静的次数已经消耗掉。

  【愤怒与贪婪皆是世间业障,它们使人失去理智。】

  【你没有注意到门槛,你被门槛绊倒,你摔倒了。】

  【你很倒霉,门口不只是哪个武僧拜访了一把柴刀,你的脖子精准的砸到柴刀。】

  【你已死亡。】

  【是否使用神明的护身符?】

  林彭倒吸一口凉气,瞬间觉得毛骨悚然。

  这游戏太狠了吧!

  光是这段剧情,危险程度已然超过了水生村的新手剧情,就这么不到五分钟的时间,连死两次。

  难受的一批。

  “不...不对!”

  林彭突然察觉到异常,刚玩《人生路》的时候,第一个剧情是新手副本,主人公要从家里离开水生村,这个剧情可以说对玩家充满了恶意,走不了几步就得死一次。

  等出了水生村,落神山的剧情开始,游戏也坑,但不至于像是水生村的剧情那样处处是坑,相对好一些,甚至还遇到了陈式帮忙,可以说非但没有恶意,反而变的善意。

  然后便是离开落神山,去火云市的路上被坑了一次,之后到恩济村庄参与捉迷藏游戏,乃至后面去火云庙被童子打死这个时间段,有过几次死亡,不过看起来非常的合理。

  看看现在,来到法烟寺之后,先是昨晚的佛像掉落,得亏是感知属性高,不然得被砸死,紧跟着吃个饭被噎死,走路被摔死,恶意突然增加了。

  这不正常,也不合理!

  游戏为什么会出现这样的情况?一段时间恶意,一段时间善意。

  “这也是机制的问题?”

  林彭无法理解,想破天都
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