第126章拉关系
戏开始我就发觉只要多和某一个进行比较多的接触,那么相对的这个对这个玩家的态度就会和其他玩家所不同,不过这种差别十分的细小,一般人根本就无法察觉的出来,我也只有从新手小镇的镇长老爷爷那里才得到了确定,至于是否对每一个都有效果,我可不敢打保票,毕竟自己不可能对每一个都进行试验对吧,就算是对其中的一小部分貌似都是一件不可能完成的艰巨任务。
“昨天真是委屈大师了,您不会怪我吧?”虚伪,不用问我自己心里也是这么想的。
虽然并不想和我这样一个趁人之危的小人说一句话,但是铁锤还是开了口:“成王败寇也你不用可怜我,至于我们之间的承诺,我说过的话一定会遵守,你就不用浪费自己的时间了。”
看来自己的担心并不为过,按照铁锤目前的态度,即使外交术成功的话他的忠诚度也不可能会高,甚至低于10点这一个警戒线都是十分有可能的一件事情,虽然没有官方的明确资料说明,不过私下里相关的倒是也有不少类似的帖子,里面介绍佣兵的忠诚并不是一个固定不变的数值,它是会随着时间的推移和当时的各种情况而随机产生变化,忠诚度的上限估计为100,却不一定有下限存在,可能为0,也可能为负值,忠诚度过低将导致极其严重的后果,轻则佣兵懒散执行命令不坚决,重则甚至发生噬主事件背叛自己原有的主人也说不定,好在帖子的最后还说忠诚度降低的速度并不会很快,除非是玩家自己在短时间内连续做出了令佣兵所极度不齿的严重事件才会发生,而令忠诚度提高的方法帖子也