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收着点,我这是正经游戏

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第二十五章 练级?
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  确定了要利用“威望系统”这个bug,那怎么利用起来,就成了问题的关键。

  按照秦川的想法,最简单的方法当然是直接杀一头老虎,然后把尸体拖回营地里去,用直观的冲击力慑服那些难民。

  但陈久却不赞同这种做法。

  原因很简单,这么做的话,冲击力仍旧不够直观。

  没有力量的对比,怎么能体现出玩家的强大?

  所以,他的计划是要把老虎引到营地边缘,然后当着他们的面把老虎杀了。

  哪怕过程中付出难民伤亡的代价也无所谓。

  ----只要不是全军覆没,那少量的人员伤亡换来大范围的臣服和信任,这样的交换是绝对值得的。

  当然,这样的策略是冒险,但霜河在计算过后,明确给出了的收益率。

  -5到-10的人口损失,可以换10到20的地区安定度!

  也就是说,少量的人口损失,会换来更多的重建进度。

  可以搞!

  于是,他便以这个计划为基础,去说服了其他三名玩家。

  “兄弟,没想到啊,你才是最会卡bug的人啊!”

  秦川赞赏地拍了拍陈久的肩膀,继续说道:

  “我觉得我格局还是小了,以前玩的那些游戏都没有那么多的弯弯绕,现在看起来,利用程序漏洞不算强,能利用逻辑漏洞才是最强的!”

  陈久嘿嘿一笑,谦虚地回答道:

  “哪里哪里,还是受你启发的.......”

  说着,他话锋一转:

  “不过这个计划的难度很大,要杀老虎,靠我们手里这些武器,哪怕是拿命去填也填不出来,我们还得想办法把配合度和熟练度提高上去。”

  “要不然,像上次那样杀个黑熊都死三个人,那就没必要去搞了。”

  “有道理!”

  秦川连连点头。

  现在所有玩家都已经摸透了这个游戏的复活逻辑,在研究所的范围内,他们无论身处哪个地方,只要是复活点数够,就可以原地复活。

  甚至在没死的时候,也可以提前调用复活点数来修复受伤的身体。

  这就给了玩家极大的自由度,也多了更多的策略选择。

  思索了片刻,秦川开口道:

  “我觉得,我们还是先去杀黑熊,在战斗中学习。”

  “但是这次,我们不能再像上次一样一窝蜂地上了,得有策略。”

  “而且,这地方不太好找黑熊,我们还不能一次就给它杀了,得留着当沙包!”

  “啥?啥?”

  听到这话,包括陈久在内的三人都惊了。

  这是什么脑回路,留着黑熊当沙包?

  ----等等,这好像确实是个路子啊!

  陈久瞬间想到,自己当初玩黑魂的时候,其实也没少拿灰心哥练弹反。

  在确定自己可以无限复活的情况下,有些boss那就不是boss了,而是提高熟练度的工具人!

  想到这里,他立刻理解了秦川的做法。

  “我明白了!那就按你说的办!我们先统计一下还有多少复活点数,别
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