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第三百五十一章游戏新世代
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  但对于未来3A游戏的发展你们俩这么看,可以和我谈谈。”

  其实齐磊今天来,就是想当面和林浩报告游戏方面的发展前景,尤其是这一款他们开发的新游戏。

  毕竟花费了那么多开发资金,预算从最开始的4亿资金到现在的7亿资金,现在齐磊真的有点骑虎难下的感觉。

  万一要是将来回不了本,就不好和林浩交代了,现在把得到林浩的支持,总比后面请罪要好的多。

  “现在这一款游戏《西游》的开发,就是因为现在古代神话IP在年轻人心中得到的认同最多。

  现在的00后和10后,和以往的90后特别的不一样,我们针对的市场主体也是他们。

  这点从《哪吒》、《姜子牙》、《杨戬》、《黄天化》、《封神》这些封神宇宙动漫电影火爆的票房就能看出来。

  这个市场潜力非常的大,而且未来也有更好的发展前景。

  经过市场调查,这些00后、10后和90后一代不同,他们从小到大对于脚盆鸡动漫的喜欢并没有我们强烈。

  只是把脚盆鸡动漫当做一种娱乐方式,没有90后那样的情结。

  同样在文化娱乐类型上,也非常的多元化,尤其是喜欢我们自己独特魅力的文化。

  认识到这一些,我们才启动的《西游》这个项目案。

  并且我们打算把游戏制作成开发世界,增强游戏的可玩性以及持续性。”

  听完齐磊的介绍,很明显里面有种落寞感,毕竟他当初就在任天堂工作,可现在国内的00后、10后对于脚盆鸡那一套已经不喜欢了。

  这种落寞是一个时代发展的体现,如果不是今天齐磊给他做介绍,他也不清楚现在10后的消费观、文化观是什么样的。

  作为95后的林浩,从小就是看脚盆鸡动漫长大的,文化理念也被潜移默化。

  而大部分的00后、10后小时候看到的是熊出没、小猪佩奇等等一系列动漫,对脚盆鸡动漫没有那样的认同感也是应该的。

  不过这种文化自信的体现,到时让林浩很吃惊,没想到当初在他们那一代没有做到的事情,延续到了下一代、下下一代之后,竟然成功的实现了。

  确实封神宇宙动漫电影的高票房真实的说明了这一切,三代人接受到文化影响不同,当然消费观念也不同。

  “这个问题我确实没想到,平常接触不到10后,不自觉的就脱离了时代发展的潮流啊。

  我现在有点明白当初70后看我们的感觉了。

  对了,你们没有发现在国内的消费市场上,网络游戏比单机游戏得到的收入更高吗?

  这方面我想听听你们俩的意见,毕竟整个国际主机游戏市场是相对萎缩的。

  各大厂的3A大作能回本就已经算成功了,你们怎么看待游戏行业将来的发展呢。”

  齐磊和在坐的王易面面相窥,没想到,林浩把最难的问题摆在了他们俩面前。

  就是现在3A游戏做一个赔一个,怎么样缩减开发成本,才是最主要的事情。

  “网络在线游戏有它们的独特的

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