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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第215章 沫汁被巨像吓尿了
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  ‘卧槽,开始十分钟,你总算动了!’

  ‘好特么中二,不过,我喜欢!’

  ‘刚刚看那个远景,画质美得我都闭不上嘴了hhh!’

  ‘这个剧本不错,第一款VR游戏,不搞那么多繁杂的设定,讲好一个小故事就行。’

  ......

  群众们的眼睛是雪亮的,《王达尔与巨像》明显是勇者救知己类的冒险游戏,故事主线非常清晰。

  只需要将十六只巨像怪杀死,不用弯弯绕绕,没有NPC谜语人。

  玩家拥有更多的时间在自由的VR世界中畅玩。

  这不是偷懒,第一款VR游戏,给玩家们一些熟悉时间。

  等逐渐适应之后,再慢慢的将故事丰满、人物关系复杂的大游戏拿出来。

  慢慢给玩家们增加游戏内容。

  毕竟不是网游转手游,VR游戏主要以玩家意识为引,行走、战斗...发生了本质变化。

  比如现在,

  沫汁口号喊得响亮,可是足足有五公斤重的往昔之剑她举了不到三分钟胳膊就酸了。

  这么弱鸡,怎么跟巨像那家伙战斗?

  VR游戏中有着无与伦比的触感,以及无限接近现实的物理引擎。

  然后融合游戏属性,玩家可以在游戏中成长。

  不过,这个成长不是网游中那种直接灌属性的面板成长,而是实打实的锻炼。

  “第一个巨像在西北方向!”

  光束聚集后指向西北,非常明显,沫汁第一时间就辨别出来,她兴奋道:“很好用,这个创意有意思!”

  “这把剑做的太逼真了吧,握在手中的那种金属质感,还有这沉甸甸的重量...和现实中几乎没有差别!”

  骑上小驴子,沫汁坐在马背上,双腿紧紧夹住马背,然后挥舞着手中的往昔之剑比划着。

  一路上,不论是山川,溪流,大地还是虫鱼鸟兽都和现实中无二。

  甚至还能找到树上的一些野果。

  生火烤野味,树上摘野果。

  完全不像是玩游戏,倒像是去了度假村。

  通过五感传递,清甜可口果子和香喷喷烤野味在沫汁味蕾上炸开。

  她忍不住发出享受的呻吟,着实让玩家心痒痒。

  同时脑海中不得不接受一个事
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