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秦诺

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第221章 分析
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  相同、颜色不一的硬币。

  分别名为黄金战币与白银战币。

  名字很俗气,但效果...

  很耐人寻味。

  首先是白银战币,售价100点游戏币。

  效果为使用后,让当前任务经验值结算奖励提升50%。

  但有限制,需要任务评价达到A级以上。

  其次是黄金战币,售价200点游戏币。

  效果为使用后,让当前任务游戏币结算奖励提升50%。

  同样有限制,需要任务评价达到A+级以上。

  “白银战币好理解,是加快玩家等级的一种手段,100点游戏币的价格挺划算。

  就是这黄金战币嘛...”

  秦诺笑了笑。

  系统对游戏币的奖励向来很抠。

  根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。

  如果玩家使用黄金战币,但任务评价是A级。

  那么他得到的总游戏币为600*1.3=780点。

  扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。

  算下来,还倒亏20点。

  若是更低的B级、C级评价,那亏得更多。

  等于变相削弱自己的成长速度。

  如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。

  且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。

  举例简单计算下。

  假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。

  强力玩家通关获得S+评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。

  普通玩家通关获得A级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。

  两者之间几乎是一倍的差距。

  长此以往,强者恒强,弱者愈弱。

  嗯,这很斯巴达。

  符合命运游戏的培养宗旨。

  秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。

  作为一名场均S+评价的强力党,此等机会怎能错过?
第221章 分析(3/3).继续阅读
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