226章 完美操作
晓,扩大知名度。
后来就定下了银两和元宝都可以当做点歌的道具,以及游戏里面活动或抽奖会掉落点歌卷……这几种点歌方式。
点歌消耗的银两元宝,王轩也参考了之前玩过的那款游戏。
点给本区所有玩家,道具消耗数量最高:六千元宝(1元=100元宝)或一万八千银两。
正好和购买两个角色的消耗持平,简单粗暴来算就是六十块一首歌,点给所有人,并可以附带一句留言。
指定部分好友或在工会帮派中点歌,只需要六百元宝或一千八银两,相比上一种就便宜很多了,只需要十分之一。
为什么两种模式定价相差这么大?就算每个区点歌的人不停,一首歌平均四分钟,每小时播放十五首,一整天下来也就能播放15*24次,三百六十首。
三百六十首,一首歌六十块,也才两万一千六百块。
游戏现在三个大区,两万一千六乘以三也就是六万五左右的流水,更别说可以用银两来替代,新鲜劲过了也不可能一天二十四小时都有人点……实际只会更少。
既然这样,那不如定高一点了,愿意在这方面消费的还是会花钱,不愿意消费的,低点他也不一定来。
相对来说,王轩更看好指定团队个人的点歌,觉得这个带来的营收应该会更高一点。
点歌系统上线后,第一时间确实相当火热。
一个是可以和全部人交流,发表自己的留言,六十块也有的是人出。
另一个可以增加社交频率,有人一起头,好友和公会里的人就会反过来进行互动。
毕竟指定型的才六块,非常便宜。
两种方式点歌,都很活跃。
很多人在公屏上还发表了自己的观点。
“越来越花里胡哨了,不错。”
“轩宝操作可真骚啊,我们花钱给他传播歌曲,热度高的,钱还挣啊。”
“就是歌曲太少了,来来回回就那么几首,虽然感觉很多都挺不错的。”
“突然发现这些歌