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当灾厄成为副本

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第十八章 技能权限
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  拖动【夜视】技能卡,能重叠的地方只有【玩家之眼】。

  文字提示【玩家之眼】下次进阶时可融合对应技能卡,新增效果。

  “原来是这样玩的啊…”

  莫余原以为技能是完成较大的阶段任务,【灾厄沙盒】奖励的,各种徽章也算变相的技能。

  没想到可以通过击杀敌人捡拾技能卡,再融合到更高权限的技能里。

  比如【玩家之眼】,图标边框是暗金色。

  由于没有其他技能,莫余以为就是个装饰色而已。

  【夜视】技能卡的图标边框呈蓝色。

  这就很清楚了,游戏常见稀有度配色,白字、蓝色、紫色、粉色,最高是暗金/橙色。

  在【灾厄沙盒】被称为技能的“权限”。

  【玩家之眼】也确实配得上暗金。

  系统识别【夜视】和【玩家之眼】属于同类技能,莫余觉得可以将之称为“洞察类”、“瞳术”。

  反正都是通过探视获取情报和视觉加强的类型。

  “有意思…”

  重新进入【丧尸来袭】副本,轻车熟路干掉丧尸斗牛犬。

  莫余很清楚撤离的路线,顺顺当当回到据点。

  暂时不对外攻略,让游戏角色在据点里呆着,缓慢恢复法力值。

  前一轮对战丧尸蟒蛇结束,剩下的蓝量只有30+,实在拮据。

  磨刀不误砍柴工,弹回现实世界的莫余额外保持着副本时间正常流入,我们这边先吃顿饭。

  “我的玉米排骨汤~”

  厨房里,莫余愣在原地。

  电饭煲显示的烹饪时间只过去十分钟,设定的两个小时满满当当。

  “啊——,在【灾厄沙盒】里,现实世界的时相对停止的!!”

  莫余抱头哀嚎,差点忘了这茬。

  毕竟入手游戏到现在,还没发生过刚开始煮东西就进入副本的情况。

  没办法,最后还是点了外卖。

  吃饱喝足,继续战斗。

  进入【丧尸来袭】副本,玩家的法力值回复接近满额,正式出发。

  丧尸蟒蛇、丧尸猫头鹰,它们已经被击杀过。

  读档重复击杀不产生经验值,战利品也
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