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1995之未来不是梦

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第七十一章 声卡与显卡
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  dBlaster声霸卡,到1991年的立体声Por问世,直接被定为了多媒体电脑立体声声卡的标准。

  然后,创新科技又在次年,推出了SoundBlaster16,第一次为用户带来了CD品质的音频体验。

  也正是这一年,这家公司在纳斯达克上市,成为星加坡第一家,在老美那边上市的公司。

  而陈哲瞄准的,就是对方未来那款划时代的Live系列。

  这款产品,为用户提供了革命性的PCI音频解决方案,以逼真的3D音效、良好的音质和信噪比,把PC音频推到了另一个高峰。

  当然了,陈哲之所以越过SoundBlaster64Dold这款模拟3D音效,以及算得上是第一只PCI声卡S3的SonicsVibes。

  也是因为它们还不够出色。

  另一方面,专利方面也有些麻烦。

  但是,直接推进到PCI总线结构上,相应的麻烦,就要少很多。

  而且,PCI也给声卡与系统的连接,有了更大的带宽,相较于之前的ISA声卡,无论是在更为逼真的回放效果上、高质量的3D音效上,还是在转向USB音频设备上。

  前者无疑都要优秀的多。

  而且,声卡的更新周期,也不同于CPU和显示卡那么快。

  一个产品可以吃两三年也算正常。

  说白了,还是为了在PC上分一块蛋糕。

  当然了,既然声卡能分一块,那么,显卡当然也能分一块了。

  所以,陈哲第二个启动的项目研发,就是显卡。

  显卡也叫显示卡,同样是个人计算机最基础的组成部分之一。

  其作用说的直白一点,就是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,用四个字来描述就是:转换驱动。

  显卡的组成,一般就是主板、显示芯片、显示存储器、散热器等。

  重点就在于显示芯片和显示存储器上。

  而这两者的性能指标,就代表着显卡性能的高低。

  显示芯片也就是我们熟知的GPU或VPU(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理器单元。

  而显示存储器,则是和计算机类似的存储器,简称显存。

  当然了,GPU这个概念,现在这会儿还没有人提出来,这个称呼最开始,是1999年由英伟达在发布Geforce256图形处理器芯片时,才首先提出来的。

  而在显卡领域最知名的厂商,就是英伟达和AMD了。

  英伟达在显卡领域的深耕,也让GPU可谓是深得人心。

  尤其是在3D图形处理领域,先后积累了有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四
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