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全民游戏制作人

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020 《逆转裁判》
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  会被学生们的一些奇葩脑洞给逗笑,但那些终究不是他真正想要的东西。

  他真正想要的,是一款可以玩的好游戏,是一群可以做出好游戏的优秀学生!

  可惜,在他八年的执教生涯里,他从未遇到过一个能让他感觉潜力无限的学生。

  这就跟当今游戏圈的现状一样。

  古板、陈旧、一潭死水。

  平静得让人绝望。

  ‘唉,算了,不开心的事放在一边,先批几部作业再说。’

  简毅吐出一口气,驱散那些令人不快的想法,戴上【编辑共鸣仪】,开始批作业。

  对于“游戏”这样的作业,他自然是不可能一部一部从头玩到尾。

  那样太过耗费时间和精力,关键还没什么意义。

  一般来说,简毅会先看过那些连同游戏一起交上来的策划案,大致了解一下游戏的整体情况,然后再进入游戏试玩一会儿,在认真体验过后,快速找出其中的问题与不足,最后再在策划案的最下方,写下他的看法和修改建议。

  整个过程下来,基本花不了他十分钟的时间。

  所以只要有足够的精力,其实他一个晚上就能把学生作业全都批阅出来。

  ‘俞明……题材还是有点保守,不过内容倒是挺充实的,最后的反转有点意思……’

  ……

  “李雅文……题材跟故事都不错,但也就只剩下题材跟故事了,游戏性和游玩参与感完全没有,跟网上那些主流游戏基本一个样,真是……”

  ……

  ‘陈天宇……游戏哪都好,就是缺新意啊,这样的游戏就算能过审,发到平台上也是无人问津的结果,估计想破两位数的销量都够呛……’

  ……

  很快,一个小时过去了。

  简毅批阅完了几名好学生的作业,内心毫无波澜。

  这些作业跟他预先设想过的情况,可以说是基本一致。

  题材、故事、玩法全都毫无新意,而且制作技术也没什么进步,上学期是什么样,这学期还是什么样。

  陈天宇的作业算是这些人里面最好的,
020 《逆转裁判》(2/3).继续阅读
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