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全民游戏制作人

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064 模组的概念
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  。

  “想!”余苏艾毫不犹豫地点点头。

  “那就先把游戏做出来吧。”

  “嗯,你说,我听着。”

  “你不帮忙想一下?”何促看她。

  “术业有专攻嘛,你负责整体架构,我负责美术UI,这样也挺好的。”余苏艾笑道。

  “我还以为,你会试着把这门学科也提升到年级第一呢。”

  “有你就够了。”

  “……”

  何促沉默两秒,问道,“那以后要是没我了呢?”

  “那就专心学习。”

  余苏艾好似早就考虑好了一切,不假思索地回答道,“人的精力是有限的,我不可能把太多心思都花在我不擅长的事情上,去强求什么全知全能……有这个时间,可能我在擅长的事情上已经突破好几个等级了。”

  “说得也是……”

  何促想了想,又问,“那你擅长的事情什么?”

  “学科的话,应该是生物和化学吧。”

  余苏艾微蹙秀眉,认真思索道,“之后大学选专业,我可能也会朝着这两个方向靠。”

  “想搞科研?”

  “唔,大概。”

  “物理学得怎么样?”

  “还好,可能比生物、化学稍微差一点。”

  “哦……”

  何促若有所思地点点头,“那我们就做一款,需要一定知识基础的太空殖民游戏吧。”

  提到科幻题材的模拟经营游戏,他第一时间想到的,就是《环世界》、《异星工厂》以及国产游戏《戴森球计划》。

  但是这几款游戏需求的知识量和工作量都不小,就算有【编辑共鸣仪】的辅助,两个人也很难在三天之内把它们完整地做出来。

  因此,他也只能退而求其次,选择先做一部简化版的《缺氧》出来。

  等把游戏做出来之后,再重点琢磨一下权限修改和模组制作的问题。

  “我也要参与?”余苏艾好奇道。

  “你必须参与!”

  何促轻笑道,“这款游戏由学霸来亲手制作,真的再适合不过了。”

  到时候就让审阅老师好好品尝一下,真正硬核的模拟经营类游戏,究竟是什么滋味吧。

  跟那些游戏比起来,《星露谷物语》还真可以算得上是小清新游戏了……
064 模组的概念(3/3).继续阅读
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