第一百四十六章 探讨游戏世界
用者埋入可以感知到output的侵入式脑机接口。非侵入式脑机接口最大的问题是noise太多,信号筛选过于不精确,不过借着侵入式脑机接口提供的大量数据进行训练,未来十年到二十年可能会使非侵入式脑机接口也有相当高的精确度。
下一步是通过非侵入式接口向大脑传递信号,这一步说实话应该是最困难的,需要的时间范围也完全不可估量,因为在我的了解范围内还没有过非侵入式传递input的实例。我们现在只能做到非侵入式接受不准确的output。
假设我们攻克了非侵入式的input,下一步就是制定行业标准,方便后续的软件开发的进行,这一步所需要的时间至少要五到十年左右。现在的VR开发标准API,也就是steamVRAPI,在2016年推出之初到现在还没有稳定下来,去年还经历过一次大改。除此之外,发展了五年左右的智能家居行业也没有非常规范的标准。所以在一个新兴行业出现后制定行业标准至少需要五到十年的时间。
之后就是接口和API。个人认为这一步的难度丝毫不亚于当年从机器码一路发展到现在的高级编程语言,而这之间的时间跨度又是十年到二十年。
在这之后才是该怎么开发完全潜入式VR游戏的探索。假如能到达这一步,剩余的任务就是属于游戏开发者的了。至于什么时候能探索出合适的开发流程,合适的游戏模式,这又是一个不能确定的时间跨度。
综合上述所有不确定性以及多个五年以上的确定时间跨度,在本世纪内见证类似于刀剑神域的完全潜入VR几乎是不可能的。
所以光是VRMMO已经不足以形容SAO的技术了,SAO的游戏模式已经是脑后插管的级别了……这个级别的人机交互点出来估计就是直接整个人都赖在网上连网游都不需要了(或者说整个世界本身就是一个网游了)
如果仅仅是VR+MMO的话,技术上的实现可能是十几年以内的事情。现