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我的相亲对象是重生者

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第一百九十七章 所谓的主观比较
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  侠梦却与苍生无关,可以说是自娱自乐的小憧憬。实际上他一直被灵儿的命运推着走而不自知。一路所遇的boss也是各有恩怨情节的小妖小怪,祸害一方小小城镇。他的成长里也鲜有“大神”提拔,酒剑仙教了一套剑法了事,蜀山长老让其进入锁妖塔,这些只是推动剧情,并没有为李逍遥带来主角光环,或者在关键时刻并肩作战,又或者让其幡然领悟得道高升。

  李逍遥一步步脚踏实地走,神魔仙界并没有介入他的江湖,世界仿佛有一套自己的规律,他作为凡人只能看见他目光以外是无尽的留白。不像仙三仙四动辄神仙恩怨,某界大乱,或者两界交战,整个世界明明白白的展现出来,不留余地。

  2、人设的留白:

  李逍遥在这样的江湖里,愿望也很简单,哪怕几经周转,记忆恢复救回灵儿时,也是与月如一致想:“三个人一起吃到老,玩到老”。什么锁妖塔苍生,这些考虑离他都太远。

  然后命运就是在这个时候给了他一记耳光催他成长。月如死了。灵儿生产了。他在经历了锁妖塔后对话的头像都变了,形象沉稳了许多。当然不只是他,灵儿的成长更让人心痛。

  李逍遥一路月如相随,也算快意江湖,灵儿却孤独一人历经辛苦。灵儿在被韩医生照顾时可有半夜哭泣,在被石长老带走时心里可有任何决议,得知自己怀有身孕后有多少对李逍遥念想,石长老一行被杀害后被冤枉称凶手再被关锁妖塔后可曾有过绝望。这些都不得而知了,灵儿醒后陌生而又坚定的眼神把所有的过去都埋藏了。我们只知道她的决定是牺牲。

  然而她如何走到这一步,对于李逍遥来说都永远都谜了。灵儿的人设留白非常成功,这不就是人生吗,错过的路途就是错过了,再次相遇哪里还有如初见。

  李逍遥一夜间的成长也让他失去了少年气,他没有与灵儿促膝长谈了解过去,有人理解为他们之间本就没有爱情,也有人理解为两个成长后的人有了不言自明的默契。这也是留白,两人再次相逢时已不同以往,不像年少时总喜欢把话都说满,两人在历经生死后,谈爱或不爱已显得小气。他们只言片语留给玩家的是更加丰满成熟的人格和充满留白的沟通。

  灵儿最后牺牲,李逍遥除了嘶吼就再也无话了。他一路都是一个小人物,只在最后一小段里被推上了家国奉献的高度。他是带着怎样的心情去接受,又是否有未尽的话,没有人了解。结局像是一场无声的戏。

  这些留白在画面中的感觉好似仙灵岛的水浪荷花,十里坡顶远眺的雾蔼,苏州阴云遮掩的石板路和蜀山绵延无尽的雪雾。全篇结束后少有大义凛然的家国情怀,相比之下是逍遥和灵儿互相推动了对方迫不得已成长起来的人生,让人相信了这就是宿命。

  我个人认为三比四好。是仙剑系列里较好的一部。

  首先最重要的就是三的可玩度要高多了。

  古董系统,小游戏,魔剑养成系统,合体技系统,对话选择,好感度多结局系统,包括那些设计精巧的迷宫。

  这些东西让玩家在通关一次之后有兴趣再回头去玩这个游戏,研究其中的很多细节。

  而仙四首先迷宫太残了,迷宫残我倒是觉得并不影响一个游戏本身的好坏。而有时候仙四在让玩家做一些无谓的重复劳动。包括要找路到蓝色出口才能御剑飞行,包括把琼华派做的这么大一个地图而其实又没有这么多功能或者剧情需要。包括每次去找玄霄的时候路上反正就是要你转一个那个小迷宫。这个东西有的时候在有了明确的目标,而并不是在应该出现的时候出现让人很烦。

  然后说一下游戏的大体设定。这里我觉得仙三跟仙四其实不相上下。

  仙四的优势在于可能项目开始的时候,设定的世界观,包括人设都很厉害。虽然在我看来,仙侠类游戏,世界观设定往天道不可逆,人和妖各有自己立场没有绝对的对错这样
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