第两百一十章 唏嘘感慨
,要么就是因为一件事情态度180度转弯,而在仙四中,情感的升温是循序渐进的,通过不断地深入了解,共同经历了许多艰难困苦,在即墨赏灯时达到了高潮,同时也将四人的友情也深深烙入玩家们的脑海。
不过角色设计方面,我个人并不喜欢,早期无论是游戏或者动漫,人设的概念还是比较模糊的,但也因此角色们有了更多的色彩,仙四在这方面有些过于人设化了,虽说云天河从小长在山上,不谙人事,可以理解,但他毕竟也是一个分泌荷尔蒙的雄性动物,为了突出他的呆萌可爱,有些言语和反应过于...就算你真是个大猩猩,看见母的那不也得...非得一直装傻充愣,不像一个青少年的所作所为,让我一度怀疑,他是不是也被望舒侵蚀了,那块儿冻坏了?一个铁憨憨加上另一个冰霜脸,真苦坏了两妹子了!
另外六界神魔高人一等的设定也让结局令人唏嘘,和父亲一样高喊着“我命由我不由天”口号的云天河,终了还是难逃天谴。当然这些都是我个人的观点和喜好,有些玩家就吃这一套呢。
另外仙剑四明显的短板就是游戏性,不仅没有像仙三在玩法上大刀阔斧,反而有所退步,并且还整出个自动战斗这种网游常见的系统,战力评算弄得也十分奇怪,本来自动战斗是为一些手残玩家服务的,但实际使用起来,使用自动战斗的扑街率会更高!仙四迷宫又不能一键存档,前期用自动战斗来刷级,还不够跳死亡动画和读档浪费的。
紧接着仙剑五。常听到的“仙四之后无上软上软之后无仙剑”,如果就此展开,那估计就不是仙剑历代评比了,那是惊天动地的仙古之战!那是尔虞我诈的权术内斗!了解的自然懂,没听过的就只需知道一点:仙三、仙四是由上软开发的,仙四后不久解散,仙五由北软接手,姚壮宪重回仙剑制作组核心,并于11年发行了仙剑奇侠传五。
许多人对仙五的评价都是觉得没什么特色,美术等各方面的进步也不大,后面仙六更是骂声不断,所以觉得如果按纵向评比,仙四就自然是巅峰了。
从美术上来讲,仙剑五的人物建模确实没啥进步(其实到六了还是一样尬),但是其他方面都得到了不少的提升,特别是技能特效这一块儿,那仙四压根儿和仙五放不在一个次元上,如果说仙五的技能特效叫3D,那仙四撑死算作几张会动的贴图,很多人之所以误解,很多是没打到后面的等级,只看前期的小技能,觉得差不了多少,到后面,我了个去,那绝对的神仙打架,小蛮的万环决、御峰术、逗猫铃、灵蜥练蛊...李逍遥看了要沉默,阿奴看了要落泪。
(不过仙五的技能虽然很炫酷,但个人并不喜欢在回合制游戏中整这种花里胡哨的,嫌浪费时间,跳过又觉得没动画不舒服,个人认为,像这种超长吟唱,全方位酷炫吊炸天的技能,有上两三个就行了,一面节省时间或跳过的不必要操作,另外这人人大招跟结界秘技似的,不太利于战力的设定)
仙五时的单机环境,要比之前好很多,大家的版权意识大大提高,这使得仙五的销量轻松突破了百万套,但与之而来的就是玩家对游戏越来越高的要求,原来盗版白嫖,大多数人还是有点内疚,哪怕碰到一些恶性BUG,也只能说有的玩就不错了!但现在大家花了真金白银,老粉丝们又被官方预告吊足了胃口,满怀期待,而仙五的表现却没有达到玩家们的预期。
仙五最大的问题就是剧情这一块儿,在一二的时候仙剑奇侠传还是一个偏向武侠故事的作品,而到了三四立马变得仙侠气十足,一二是在姚壮宪手里完成的,三四则是当年上软那批人搞的,姚壮宪更偏向于武侠风格(我个人也是如此,喜好传统武侠中添加少许的神话故事),但又怕得罪三、四的粉丝,于是选择了中庸的做法。
然而结果却是两面不是人,喜欢武侠的依旧觉得神魔的地位过于高,仙二中天下无敌的李逍遥在蚩尤血脉面前显得甚是吃力,喜欢仙侠的就更不买单了,甚至觉得就是因为仙五违背了当初上软给的六界设定,才导致作品口碑如此不堪。
当然问题不仅限于世界观的设定上,仙五很多地方的确让人莫名其妙,如姜云凡所在的狂风寨是一处山贼聚集地,然而这里民风淳朴,夜不闭户,山贼们看见花姑娘晕倒了,不仅没有做出什么嘿嘿嘿的举动,反而集体助人为乐,还有那群被叫做猿魔的,整不来放个银背大猩猩也成啊,几只瘦干猴被叫做猿魔?后面的四大家族存