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我的相亲对象是重生者

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第两百一十五章 各有争议
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  百多年前把这些事成功办完了,说不定心魔一百多年前就被解决了,沈夜的计划,沧溟,华月和瞳都是知道的,谢衣和沈夜就不能开个队内语音交流一下吗?

  然后还有无异的老爹,当年捐毒的真相毛都不提,也啥都不解释,硬是让无异白挨一刀,完了最后还是娘来讲的,我玩个游戏全程看电视剧一样得一句句听就算了还要听这些谜语人拐弯抹角啥都憋着不说[为难],而且几乎剧情里所有的矛盾冲突感觉都是因为这些谜语人不好好交流导致的。

  说回游戏性,最大的毛病还是这个新改出来的战斗系统上,或许是技术力不够或许是没有经验,打击手感差,出招时间特长这些姑且不说,后期boss伤害那么高ai队友贴上去不躲不防,吃上一套满的直接残了或者倒了,费药不说战意也根本上不去,而终结技偏偏要压对方四格战意以后才能开,结果就是我从解锁终结技到通关,终结技几乎没在boss战中拿出来过,全都是拿来打小怪的,妖怪捕获和家园系统也是过于麻烦基本上全程没碰,就家园可以迷宫走到一半传回家园买药。

  那么总体先说一下不足:

  1.最明显也是最为人诟病,且在古一中就已经出现的问题,在古二中不但没有改善,反而更加严重——节奏把握不到位

  如敖厂长在视频中所吐槽的那样,刚开始节奏特别慢,动不动大段大段的剧情,让玩家自己操控的时间反而特别短(代表:静水湖三小时、捐毒五连BOSS战)

  2.战斗系统不足

  (由于我本身是个传统回合制RPG玩家,虽然有过玩网游的历史,但仍改变不了我手残的事实,所以这一点对我来说却是个优点)

  为了照顾大量手残玩家,也为了让大家对OL的操作有个适应,烛龙在这里采用了回合制触怪,玩家即时操控配合队友AI(电脑操控)的方式,再配合大量QTE、大量小游戏,使战斗变得更有趣味,但由于系统设计问题,导致僵直时间太长,打击感太差,再加上优化太差,导致一些配置不够的玩家(比如我)简直就是在看幻灯片

  3.优化不足

  这个就不多说了,国产通病,一代能烤鸡蛋,二代能烤肉,显卡奇谭的称号不是白得的……

  4.剧情线不足

  所说,为给OL做铺垫,蓄意挖坑不填,比如神秘少女武玄素,再比如那只神秘的魔手

  但这不是剧情里最严重的问题,最严重的问题在于编剧对于双线的把握还不够到位,想法确实非常好,刘月成线非常赞,超喜欢六人组;但在主角线上,4主角的形象明显还不够丰满,被大BOSS抢尽了风头,软妹在后来还小小出了个风头,可女一实在存在感太弱……

  所以有不少人认为古二剧情比不上古一,但我觉得各有千秋。

  一代沉重,二代圆满之余却又引人深思,反而更回味无穷!

  再说一下进步的对方:

  二代跟一代相比,进步非常明显。

  1.画面进步

  全效画面特别美,让人根本没心情继续剧情只想多逛一会儿啊!

  2.战斗进步:

  上面已经说过,即时操作让战斗变得更有趣,可配合手柄操作,给国产单机市场带来了巨大的革新,同时,大量QTE与较困难的小游戏让部分玩家欲哭无泪

  特别是《潜龙在渊》与《霜刃初开》这两个DLC,无缝地图和真正意义上的即时操控让战斗更加爽快(可惜手残如我,快一年了都还没能通关这俩)

  3.音乐进步:

  其实1代的音乐更有代入感,但我却更偏爱二代的音乐,十分悦耳,能为了听完一场战斗音乐故意站着挨打。

  骆集益大师与周志华大师与小旭游戏音乐的配合十分到位,特别是骆大师,明明是古风仙侠RPG,融入了大量钢琴元素却也不违和。

  沈大自带的背景音乐超喜欢。

  《月之殇》《高山流水》《势如破竹》都非常经典。

  4.迷宫进步:

  古二开放性迷宫以星罗岩为代表,区别于普通的岔路迷宫,并不难,却让人印象深刻,布局非常有意思!

  5.家园系统进步:

  超大的家园,可以逛很久,人性化的辈辈猴快捷操作,可以听鱼妇唱歌,可以自己研究各式菜谱,可以建造升级建筑等等等等,非常非常有意思,再配合十分有趣的昼夜系统,每次去都能看到不同的景象

  但同时,家园系统里的烹饪系统却没有一代那么实用,虽然一代的烹饪降低了游戏性

  6.星韵系统进步:

  可以无限洗星韵,对玩家比较友好,还记得一代有好几个误用归星沙导致BOSS打不过的的童鞋。

  所以总体而言我觉得是各有争议吧。
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