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我的相亲对象是重生者

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第两百二十章 期待着进步
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  也没有填上。

  云无月和北洛的感情线我觉得也没有写好,我觉得我已经是很喜欢磕cp的人了,可我玩游戏的过程中,愣是没有看出他们两个人有什么爱情互动,一直觉得他们只是普通朋友的关系。看到后期的剧情,我都纳闷极了,怎么这两个人忽然就在一起了?我玩过的rpg游戏里,我认为他们是感情互动最差的且最没有cp感的男女主角。

  另外,男二号姬轩辕的加入队伍的时间也太不合理了,我游戏都快要打通了,他才加入队伍。这是我玩过的男二号最晚入队的rpg游戏。

  但是瑕不掩瑜,《古剑奇谭》三依旧是我心中的排行第一的国产rpg单机游戏。

  接下来就是游戏的重头戏:战斗系统。古剑3的战斗系统算是整个游戏最让我感到惊喜的一部分,即时战斗的爽快感给这款游戏注入灵魂!首先游戏绝对不是一路莽就能过去的,尤其是打boss时还是有一些难度,很讲究技巧。而且古剑3有自己的独特的战斗打法。相比其他动作游戏,古剑3的怪物有了蓝条,也就是说如果怪物的蓝条满了,它很有可能就会出大招,玩家就需要躲避或者用技能打断怪物的攻击,而技能也不是随便放,你也需要通过攻击来积攒元气释放技能。这就给了玩家很大的发挥空间,你是把技能先放出去,还是等怪物蓝条满时用技能打断它的攻击,还是积攒更多的元气来释放更强大的技能?

  还有不得不说的是这游戏的boss设计的非常赞!游戏的机制并不硬核,你可以选择神农剑法(种田,摸鱼,挖矿……)来获得非常多的血药,99个金创药我不信还不能横着走!但是在一些boss的打法上真的是非常硬核!我个人最喜欢的boss就是天魔王赤厄阳,这个boss的三阶段的难度让我找回了当年打无名校长的感觉(哭),这个boss对玩家控精的要求非常高,因为有一招只能格挡,根本不能躲,而满的精力条正好能完美的格挡住整个攻击,因此一定要把握好战斗的节奏。

  游戏的打法和战斗花样也非常多,不仅仅可以使用北洛的技能,还有队友的协作技能,契约兽的辅助技能,对战斗有不小的辅助作用,可以对怪物产生非常大的硬直并能打断其攻击,如果这些辅助技能用的好,小怪基本就是一路平推过去了。放几张帅气的处决技!如果能处决的怪物再多一点就好了!

  不过作为古剑圈的老粉,无论是古剑圈的传统还是从业者的愿望,我一直希望和游戏圈的普通玩家科普一下游戏之外的事。也就是深扒3a更深的东西。

  投资,项目管理能力,团队研发能力,技术积累,使用的游戏引擎,主程/主美/主策/编剧能力,人员薪资结构,下一代作品计划,营销策略,营收情况,售价,游戏类型分析。每出一个游戏,主流讨论从这些种种条件深入分析,才是一个单机游戏业落后到贫瘠的国度仅存玩家对这个落后产业救亡图存的基本操作。

  如果主流玩家没有这种意识,那我认为“国产就是做不出好游戏”这种武断,浅显,盲目,随意的评论也可以消失。大家就在steam低价区玩着乞丐版的游戏,一边高呼下中国单机游戏玩家越来越多市场越来越大就行了。

  国外400块一份的美味豪华套餐,到你这首发200来块,时不时打折100块,甚至53块的超低价格,这么高的性价比还换不来“越来越多”的玩家,那真的是没有什么语言可以表达我的心情了。

  咱们人多,国外大厂在国外赚够了钱,到你这随便打折,多卖一份是一份,何乐而不为?游戏倾销罢了。

  我为什么反感单机婆罗门?

  是要做倾销下无知的普通人就不要众人皆醉我独醒的故作指点。

  要指点就不要说出“还不如53块的巫师3”这种井底之蛙到low爆出圈的金句。

  回归正题,古剑3究竟怎么样?

  3000w投资。游戏类型为大型长线性角色扮演游戏。更详细一点的划分标签就是:大型线性非开放世界rpg,着重剧情,国风老牌作。3000w的投资,多见于国外中小型游戏,很少以这个体量投资来做大型线性rpg。手游界是拿来试水赌爆款的水平。位于3a的尾巴
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