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我的相亲对象是重生者

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第两百二十二章 只能说一起共勉
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  能力、识物能力和动手能力——唯独选择题,相当考究知识储备,我猜测大量题目应该来自多次被提及的《营造法式》和《天工开物》?

  3、其他槽点

  地图的缺失立体指引,在多层迷宫中非常容易带来困惑

  支线NPC撞脸太严重了,尤其在集中清理支线的时候,总会有种Howoldareyou的感觉。

  纯吐槽:我一开始以为巫炤是一个盲人,直到打到最后一幕,才发现他原来是一个白内障。

  纯吐槽:千秋戏其实挺好玩的,只是鄢陵都被魔怪整成那样了,城里一票NPC还想着拉着主角“什么都不想,就想来上一盘”,心是不是也太大了一点...

  4、关于重中之重的剧情

  警告:剧透重灾区

  世界观方面,融合了咱们远古神话,好处就不多说了,参见历代刺客信条,能和上古祖先一起谈笑风生,历史感瞬间就厚重了起来。

  “梦”这个要素选取的非常聪明。首先,梦可以完成时空的联系、嵌套和堆叠,特别易于组织意识流的剧情,也特别适合天马行空的美工发挥。再者,因为梦的存在,可以在原有的场景上进行重塑,也算是节约成本的讨巧手法。

  故事主线共有三条

  北洛一行和巫炤势力在现世的交锋

  远古时代和缙云的一生

  北洛的辟邪身世(后期在支线完成)

  三条线交织在一起,通过梦的黏合,构筑起了一个体量庞大的故事。这样的篇幅,足以撑起一部几十集的电视剧。单论故事,对我这个剧情党而言绝对是一个好故事。

  编剧花了大代价在渲染人物情感上。最让我印象深刻的自然就是云无月和缙云、北洛之间的情感,因为魇兽的情感“宛若流淌的河流”(原句?),没有人族般浓重,而他们之间那种淡然的若离若合又彼此挂念的微妙关系,拿捏得十分精准,轻重恰到好处。

  故事因为时间跨度太大,节奏稍显拖沓。但最大的问题在于,很多剧情的推进并不是因为事物的逻辑发展或者人物感情的变化,而是靠不断抛出新的概念、新的设定。

  因此,你会看到大量的对话内容是人物和人物之间互相进行科学普及教育——这个被科普的对象绝大多数情况下是岑缨,也会是一段故事里的角色,偶尔也会是北洛和云无月自己。这种故事推进的方式使用多了,会让玩家产生疲惫感,因为要不断学习消化新的知识点,而不是回溯原有的线索。很多的新概念、设定,在推进了一段很短的剧情之后就不了了之了。这一现象在中期尤为明显,在姬轩辕出场之后有所好转。

  最浪漫的台词:在认清自己就是缙云的转世之后,北洛对云无月说:

  “我和他终究是不同的,这一回,我有足够多的时间。”

  画面:目前国单巅峰。我估摸着大概是国外4-5年前的水准吧,一点个人看法。因为引擎老旧,所以一些细节其实挺糙的。但是聪明的制作组经过一通骚操作,用华美的整体观感掩盖了细节的粗糙。开场光明野直接亮瞎我的狗眼,后面魔之骸也是我非常喜欢的场景,优秀的色彩运用给本作加分不少,美工加薪谢谢。

  音乐:之前我说音乐有问题,现在我觉得还行。中期魔之骸开始,出现了几首令人印象深刻的曲子。我没玩过一二代,说是有很多前代的曲子,真的是一股贫穷的气息。总体来说不功不过,有个别亮点,也有一些瑕疵。

  配音:配音给人的感觉比较淡,不过这次的感情刻画本来就比较淡,配音倒是很好的契合了。国语的游戏配音,因为太熟悉的原因,说实话想做到不出戏已经是有点难度了。即便如古墓崛起,国语配音偶尔也有一点不怎么适应。我心目中最优秀的当属暴雪的CG配音,古剑三属于良好,至少不出戏。

  演出:别提了,穷。没有动捕(存疑)没有面捕,能有目前这个演出效果,我也不好说啥。希望下一作能有钱更进一步吧。

  战斗系统:FF15既视感的战斗系统(我没玩过伊苏8,以及,FF15除了美术和战斗系统,其他真是糟心)。总的来说不
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