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当灾厄成为副本

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第十七章 技能卡片
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  除了【玩家之眼】给与近乎游戏角色的攻击模式,莫余也想掌握武斗意义上的搏杀技巧。

  理论上所有武技都以攻防闪避为基础,只要在生死之间的不断打磨,有个成千上万次舍命搏杀,总结出的战斗经验和战斗本能未必输给练家子。

  其他人很难在毫无基础的情况下体验大量死斗,莫余可以。

  所以,无所畏惧!

  近身战,切换【普通菜刀】。

  砍死丧尸牧羊犬的同时,莫余被丧尸扑到,生命值大幅扣减,扣减至1时死死卡住。

  触发【狗头徽章】效果,莫余又奋力砍死两只丧尸,方才结束游戏。

  “累死我了。”

  这样读档,得从对战丧尸斗牛犬开始。

  好在没什么损失,获得的游戏道具都在,击杀敌人产生的经验值也由系统计着,等莫余完成一阶段攻略后共同结算。

  高强度打游戏,肚子饿得有些快。

  先打开一袋饼干充饥,莫余往电饭煲里放入玉米和焯水的排骨,再在第二个电饭煲里放入米和水。

  待会儿就有米饭配靓汤了,好好犒劳辛苦拯救世界的自己。

  “话说,猫头鹰给爆了什么游戏道具?”

  对战丧尸蟒蛇,莫余能猜到蛇皮一类的战利品,干掉猫头鹰是真的想不出来它身上有啥。

  【技能卡片:夜视】

  啪嗒。

  饼干掉落在地。

  用不着看技能卡片的详细介绍,单是简单粗暴的名字就知道它的作用了。

  “不愧是猫头鹰,晚上能看得见东西啊!”

  哪怕这是技能,哪怕持续扣减法力值行动不了太久,得等待回蓝…

  但只要每天晚上争取多一两个小时的行动时间,对于长远的攻略流程来说都是巨大的收益。

  更何况随着玩家成长,法力值会越来越多。

  “不过,为什么叫技能卡片呀?不能直接变成我的技能吗?”

  和莫余的猜测大致相同,【夜视】技能不属于玩家,无法直接使用。

  若是玩家拥有同类型,且权限更高的技能,可在进阶时将【夜视】技能卡吸收。

  同类型?

  更高权限?
第十七章 技能卡片(3/3).继续阅读
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