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当灾厄成为副本

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第一章 灾厄沙盒
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  数值。

  非常经典的RPG能力值模式。

  0级玩家,血条和蓝条上限50。

  力量:40(-5)

  精神:60

  防御:40

  速度:30(-5)

  除此之外,还有个发红警示的数值:饱食度30/100

  说明玩家比较饥饿,导致速度和力量受负面影响扣减。

  莫余本人没有饥饿感,但不能让游戏角色第一把直接饿死。

  “这附近...离我家大概两公里吧。”

  判断出大致位置,莫余理所当然把理想据点选在自家,两层独栋小洋楼,各种工具都有,先活下去才能想办法前往安全区。

  微微往外探出半张脸,莫余看着前方屋棚,恍然大悟。

  塑料布上写着“物资发放点”,难怪饥肠辘辘的游戏角色往这儿跑。

  物资发放点出了某些变故,里头晃荡的木讷身影表明没有活口。

  回家的最短路程得穿过物资发放点所在的危险街区。

  现在宁可饶个路。

  凭借对地图的熟悉度,莫余转过两条小道,四处打量。

  能回家是一码事,饱食度没法提升又是一码事,得找点吃的。

  副本不带小地图,搜索物资尤为困难,或者说这才是真实的丧尸末世环境。

  小路岔口处,身穿连衣裙的女子跌坐在地,抱着双臂瑟瑟发抖,乌黑秀发随之抖动,可谓我见犹怜。

  “小姐,没事吧?”

  听闻人声女子颤抖的身体一滞,随后猛抬头,破碎的五官带着夸张的扭曲度,张口向前撕咬。

  噗。

  金属尖端自咽喉贯入,丧尸几番抽搐,很快没了动静。

  “太老土了。”

  莫余脚踏丧尸,拔出杂货店摸到的晾衣叉。

  这种受害者尸变暴起的桥段实在老土,别说资深玩家,看过几次恐怖片都能提前预判。

  击杀丧尸,游戏界面安安静静,没有弹出经验值之类的信息。

  稍稍思索,莫余想起最初的提示,完成第一阶段占领据点,再结算奖励。

  “也就是说,我得以普通人的强度穿越丧尸横行的街道,活着回家...”
第一章 灾厄沙盒(3/3).继续阅读
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